Don't Nod sieht finanzielle Unsicherheit nach 2027
Der Spieleentwickler Don't Nod könnte nach Januar 2027 vor finanziellen Hürden stehen, wenn keine zusätzlichen Mittel gesichert werden.
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Der Spieleentwickler Don't Nod könnte nach Januar 2027 vor finanziellen Hürden stehen, wenn keine zusätzlichen Mittel gesichert werden.
ReedPop und Penny Arcade bringen PAX Unplugged im Juni 2027 nach Houston – eine Rückkehr in den Süden und eine Chance, wieder mit PAX-South-Fans in Kontakt zu treten.
Nintendo hat zwei Nintendo-Direct-Präsentationen für den 8. und 9. September 2026 angekündigt, darunter eine Sendung zum 40-jährigen Jubiläum von The Legend of Zelda.
Nach der jüngsten Enthüllung von Grand Theft Auto 6 auf Netflix sind die Verkaufszahlen von PlayStation 5 und Xbox Series X|S in Großbritannien gestiegen, was ein erneutes Interesse an Next-Gen-Gaming signalisiert.
Der erweiterte Blick auf Grand Theft Auto 6 wurde letzte Woche zum meistgesehenen Titel auf Netflix und erreichte in nur vier Tagen 31,1 Millionen Aufrufe.
Zum ersten Mal wurden auf Steam mehr als 700 Spiele in einer einzigen Woche veröffentlicht. Allerdings erhielten 74 % dieser Spiele weniger als 10 Bewertungen, was die intensive Konkurrenz und die Herausforderungen bei der Auffindbarkeit auf der Plattform verdeutlicht.
Frontier Developments, das Studio hinter Planet Coaster und Planet Zoo, hat eine Vereinbarung mit Disney getroffen, um einen neuen Titel auf Basis des Portfolios und des geistigen Eigentums von Disney zu entwickeln.
GamesIndustry.biz hat die Frist für Nominierungen für seine Special Awards verlängert und gibt damit mehr Zeit, um herausragende Leistungen in bestimmten Bereichen der Spieleindustrie zu würdigen.
Aggro Crab, das Studio hinter Peak und Another Crab's Treasure, hat die Gründung eines eigenen Publisher-Labels angekündigt, das sich intensiven, stylishen Spielen widmet – ein bedeutender Schritt für den Indie-Entwickler.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine beschreibt Epic-Games-CEO Tim Sweeney den aktuellen Zustand der Videospielbranche als ihren schwersten Abschwung seit den 1980er Jahren und nennt weit verbreitete Entlassungen und Studio-Schließungen.