مساحة إعلانية

مستقبل الألعاب المادية لا يبدو واعدًا

العودة إلى الألعاب

The future of physical games is not looking great
مساحة إعلانية داخل المقال
بالنسبة للعديد من اللاعبين، كانت طقوس شراء نسخة مادية—التجول في أرفف المتاجر، وتصفح الكتيبات، وبناء مجموعة—ذكرى عزيزة. لكن تلك الحقبة تتلاشى بسرعة. أكدت شركة Rockstar Games مؤخرًا أن Grand Theft Auto VI لن يتوفر بنسخة قرص، وهي إشارة واضحة على أن الصناعة تتجه بحزم نحو الإصدارات الرقمية فقط. هذا التحول مدفوع بالراحة، وتوفير التكاليف للناشرين، والهيمنة المتزايدة للمتاجر الرقمية. ومع ذلك، فإنه يثير تساؤلات حول الملكية، والحفظ، ومستقبل جمع الألعاب. مع تحول المزيد من الألعاب إلى الرقمية، قد يصبح سوق الألعاب المادية قريبًا هواية متخصصة بدلاً من خيار رئيسي.

رأي تكنوفايب

الانتقال إلى الرقمي أمر لا مفر منه، لكنه يأتي مع تنازلات. يفقد اللاعبون القدرة على إعادة البيع أو المقايضة أو امتلاك ألعابهم حقًا. المكتبات الرقمية توفر الراحة، لكنها تربط المشتريات بمنصات قد تُغلق. يجب على الصناعة النظر في نماذج هجينة تحترم الحنين والتقدم معًا.

المصدر الأصلي: https://www.theverge.com/column/967179/physical-discs-gta-vi-playstation-rockstar-games

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا